チームの旅路

歩いてきた道と
ひろがる無限

W2ナニカソンチームの旅路を
お伝えします

道のり

株式会社RayArcは1983年にリアルタイムシステムの開発を目的に設立された、システム開発の会社です。その一組織である新規事業ユニットは2022年からワクワクをカタチにするW2ナニカソンプロジェクトを始動しました。

有志(社内公募)による半・課外活動として本業と両立しながら、メンバーのやってみたいと向き合い続け、2022年秋からはボードゲーム制作プロジェクトに主軸を定め、作品をリリースし続けてきました。そして、その中で生まれたあらゆる偶然と必然の人と人の関わり合い、あそびとまなびの影響などに向き合い、進みたい事業の形を模索してきました。

2025年からは、本業であるシステム開発現場にも寄り添った新たな場づくりの形として社内寺子屋TEE-RAも立ち上げ、有機的で境界線にとらわれない問いとの向き合い方を、さらに試行錯誤しながら見つめ続けています。

出展実績

ゲームマーケット2023春/2023秋/2024春/2024秋/2025春/2025秋

フォアシュピール2024秋/2023秋/2025春東京

アナログゲームフェスタ2023、Meeple Festa2025東京、ボードゲームトライvol.2

Play&Learn2024#2/2024#3/2025#4

人事の羅針盤2025

開発ボードゲーム

2023春 「あのねじつは(ねこ/しばVer.)」

2023秋 「勇者駆動(ドリブン)開発案件~すべての現場に祝福を~」

2023秋 「問い・解い・トイ」

2024春 「まさに今どんなキブン?」

2024秋 「おまえのアプデもおれのもの」

2024秋 「街は滅びても花を守りたい」

2025春 「詩人と鍵束」

2025秋 「人事の闇鍋(昇格・降格編)」

自己紹介~
ナニカソンってなにかの?

ナニカに挑むと、解像度が上がる
なにができて、なにができないのか
どれほどの「できない」も、見えたほうがいい

会社紹介~
既存事業と新規事業

『カッコわるさ』を楽しんでゆけ
簡単なことではない、大変だからこそやる
自分たちで答えを探し見つけてゆくこと

支援する noteで知る